HashMap是关联数组、哈希表和红黑树的集合。线程不安全。允许空键和空值。这是不正常的。
底层数据结构是一个数组,称为哈希表。每个位置都有一个链表。链表中的每个节点都是 HashMap 中的每个元素。
如果链表的元素个数大于等于8,则链表会转化为红黑树,以提高查询效率。
HashMap的结构如下:
下图是HashMap继承和实现的接口
桶阵列
一个数组,每个位置后跟一个链表。
瞬态节点<K,V>[] 表;
链表节点
静止的
class Node<K,V> 实现 Map.Entry<K,V> {
最终的整数哈希;// 哈希值
最终K键;
V值;
下一个节点<K,V>;// 链表中的下一个节点
// 构造函数
Node(int hash, K key, V value, Node<K,V> next) {
this.hash = 哈希;
this.key = 键;
this.value = 值;
this.next = 下一个;
}
public final K getKey() { 返回键;}
公共最终 V getValue() { 返回值;}
public final String toString() { return key + "=" + value; }
// 节点的hashCode是通过key和value的hashCode异或得到的。
公共最终 int hashCode() {
返回 Objects.hashCode(key) ^ Objects.hashCode(value);
}
// 设置新值并返回旧值
公共最终 V setValue(V newValue) {
V oldValue = 值;
值 = 新值;
返回旧值;
}
// 判断是否为节点。
公共最终布尔等于(对象 o){
如果(o == 这个)
返回真;
if (o instanceof Map.Entry) {
Map.Entry<?,?> e = (Map.Entry<?,?>)o;
if (Objects.equals(key, e.getKey()) &&
Objects.equals(value, e.getValue()))
返回真;
}
返回假;
}
}
红黑树
static final class TreeNode<K,V> extends LinkedHashMap.Entry<K,V> {
TreeNode<K,V> parent; // Father node
TreeNode<K,V> left; // Left son
TreeNode<K,V> right; // Right son
TreeNode<K,V> prev; // needed to unlink next upon deletion
boolean red; // colour
TreeNode(int hash, K key, V val, Node<K,V> next) {
super(hash, key, val, next);
}
// Return to root node
final TreeNode<K,V> root() {
for (TreeNode<K,V> r = this, p;;) {
if ((p = r.parent) == null)
return r;
r = p;
}
}
}
在查看源代码之前,您需要了解一些常量的含义。只是有印象。
负载系数
总容量 * 负载系数 = 阈值
如果地图中的元素数量大于阈值,则需要对其进行扩展。
如果填充比例很大,则意味着使用了大量空间。如果不是一直进行扩展,链表会越来越长,所以搜索的效率很低,因为链表的长度很大(红黑后会提升很多)树在最新版本中使用)。扩展后,原链表数组的每个链表会被分成两个子链表,挂在新链表数组的hash位置,这样每个链表的长度减少,查找效率高增加
// 默认初始容量为 16。容量的大小必须是 2 的几个幂。
static final int DEFAULT_INITIAL_CAPACITY = 1 << 4; // aka 16
// 最大容量不应超过 1 < 30
static final int MAXIMUM_CAPACITY = 1 << 30;
// 负载因子为 0.75
static final float DEFAULT_LOAD_FACTOR = 0.75f;
// 树的阈值。单个链表中的元素数。链表向红黑树转换的判断条件。
静态最终 int TREEIFY_THRESHOLD = 8;
// 树退化的阈值。单个链表中的元素数。红黑树退化的判断条件
static final int UNTREEIFY_THRESHOLD = 6;
// 最小树容量。这是指地图中元素的总数。
静态最终 int MIN_TREEIFY_CAPACITY = 64;
// ----------------------------------------------
//每个位置有几个元素的哈希表。
瞬态节点<K,V>[] 表;
瞬态集<Map.Entry<K,V>> entrySet;
// 一个map中的元素个数
transient int size;
// 修改次数
瞬态 int modCount;
// 扩容阈值。如果超过阈值,将扩大容量。(容量 * 负载因子)
int 阈值;
// 哈希表的加载因子
final float loadFactor;
有四种类型的构造函数。详情请参考以下代码注释。
// 给定初始容量,负载因子
public HashMap(int initialCapacity, float loadFactor) {
if (initialCapacity < 0)
throw new IllegalArgumentException("Illegal initial capacity: " + initialCapacity);
如果(initialCapacity > MAXIMUM_CAPACITY)
initialCapacity = MAXIMUM_CAPACITY;
if (loadFactor <= 0 || Float.isNaN(loadFactor))
throw new IllegalArgumentException("Illegal load factor:" +
loadFactor);
this.loadFactor = loadFactor;
this.threshold = tableSizeFor(initialCapacity);
}
// 给定初始容量
public HashMap(int initialCapacity) {
// 调用上面的构造函数,给定容量和负载因子
this(initialCapacity, DEFAULT_LOAD_FACTOR);
}
// 默认
public HashMap() {
this.loadFactor = DEFAULT_LOAD_FACTOR; // 所有其他字段默认
}
// 从现有地图创建一个新地图。
public HashMap(Map<? extends K, ? extends V> m) {
this.loadFactor = DEFAULT_LOAD_FACTOR;
putMapEntries(m, false);
}
构造函数调用以下代码块。
// 返回大于或等于 cap 的最小值 2 的幂数。
静态最终 int tableSizeFor(int cap) {
int n = cap - 1;
// 即把二进制最高位1后的位置全部改为1
n |= n >>> 1;
n |= n >>> 2;
n |= n >>> 4;
n |= n >>> 8;
n |= n >>> 16;
// 与最大容量相比,不能超过最大容量。
返回 (n < 0) ? 1 : (n >= MAXIMUM_CAPACITY) ?最大容量:n + 1;
}
final void putMapEntries(Map<? extends K, ? extends V> m, boolean evict) {
int s = m.size();
if (s > 0) {
if (table == null) { // 预大小
// 计算阈值的大小。
float ft = ((float)s / loadFactor) + 1.0F;
// 与最大容量相比,如果超过最大容量,则成为最大容量。
int t = ((ft < (float)MAXIMUM_CAPACITY) ?
(int)ft : MAXIMUM_CAPACITY);
if (t > threshold)
// 将阈值重新计算为 2 的幂。
threshold = tableSizeFor(t);
}
else if (s > threshold)
// 如果现有集合元素个数大于阈值,则需要进行扩展。
调整大小();
// 遍历集合,一一加入当前集合。
for (Map.Entry<? extends K, ? extends V> e : m.entrySet()) {
K key = e.getKey();
V 值 = e.getValue();
putVal(hash(key), key, value, false, evict);
}
}
}
扩张
HashMap 的默认容量为 16,扩展时调整为原来的两倍。所以容量必须是 2 的某个幂。
final Node<K,V>[] resize() {
Node<K,V>[] oldTab = table;
// 获取地图的大小。
int oldCap = (oldTab == null) ? 0 : oldTab.length;
// 当前阈值
int oldThr = threshold;
int newCap,newThr = 0;
// 当前容量大于0
if (oldCap > 0) {
// 当前容量已达到上限
if (oldCap >= MAXIMUM_CAPACITY) {
// 阈值设置为2 ^ 31-1
threshold = Integer. MAX_VALUE;
// 返回当前哈希表,不扩展
return oldTab;
}
// 新容量扩大到旧容量的两倍,新容量小于最大容量,旧容量大于等于16
else if ((newCap = oldCap << 1) < MAXIMUM_CAPACITY &&
oldCap >= DEFAULT_INITIAL_CAPACITY)
newThr = oldThr << 1; // 阈值加倍
} // 如果当前表为空但有阈值。表示初始化时指定了容量和阈值的情况
else if (oldThr > 0) // 如果有旧阈值,则新容量等于旧阈值,旧阈值是2的几个幂
newCap = oldThr;
else { // 默认情况下,如果没有容量或阈值,则设置默认容量和阈值
newCap = DEFAULT_INITIAL_CAPACITY;
newThr = (int)(DEFAULT_LOAD_FACTOR * DEFAULT_INITIAL_CAPACITY);
}
if (newThr == 0) { // 如果新阈值为0,重新计算阈值。
float ft = (float)newCap * loadFactor;
// 防止越过阈值
newThr = (newCap < MAXIMUM_CAPACITY && ft < (float)MAXIMUM_CAPACITY ?
(int)ft : Integer.MAX_VALUE);
}
// 更新阈
值 threshold = newThr;
@SuppressWarnings({"rawtypes","unchecked"})
// 根据新增容量,新建哈希表
Node<K,V>[] newTab = (Node<K,V>[])new Node[newCap ];
// 更新引用
table = newTab;
// 如果旧表不为空
if (oldTab != null) {
// 循环遍历旧哈希表的每个位置。
for (int j = 0; j < oldCap; ++j) {
// 临时节点 e
Node<K,V> e;
// 临时节点引用当前位置。
if ((e = oldTab[j]) != null) {
// GC
oldTab[j] = null;将旧哈希表的位置设置为null;
// 如果当前位置只有一个元素,则将其插入到新表中,
// e. Hash & (newcap - 1) 这是计算当前节点在哪里
if (e.next == null)
newTab[e.hash & (newCap - 1)] = e;
// 如果是红黑树,按照红黑树的方法将当前位置的节点分开
else if (e instanceof TreeNode)
((TreeNode<K,V>)e).split(this, newTab, j, oldCap);
else { // 保留顺序
// 低序列表的头尾,0 ~ oldcap - 1
Node<K,V> loHead = null, loTail = null;
// 高阶链表的头尾 oldCap ~ newCap - 1
Node<K,V> hiHead = null, hiTail = null;
// 临时变量
Node<K,V> next;
做 {
下一个 = e.next;
// 判断二进制的最高位是0还是1,如果是0,则将节点放入低位链表,否则为高位链表。
if ((e.hash & oldCap) == 0) {
if (loTail == null)
loHead = e;
否则
loTail.next = e;
loTail = e;
} // 二进制最高位为1,节点放入高阶链表
else {
if (hiTail == null)
hiHead = e;
否则
hiTail.next = e;
hiTail = e;
}
} while ((e = next) != null);
// 下面的列表放在j的位置,
if (loTail != null) {
loTail.next = null;
newTab[j] = loHead;
}
// 高阶列表放在j+oldCap的位置。
if (hiTail != null) {
hiTail.next = null;
newTab[j + oldCap] = hiHead;
}
}
}
}
}
返回 newTab;
}
如果当前容量大于0且当前容量达到上限,则不扩容直接返回。没有达到上限,扩大到原来的两倍。
如果当前容量为0,则将容量和阈值设置为默认值。
对旧表中的元素进行分类,计算每个key的hash值,判断key是在(原位置)还是(原位置+旧容量)
放置值
public V put(K key, V value) {
return putVal(hash(key), key, value, false, true);
}
final V putVal(int hash, K key, V value, boolean onlyIfAbsent,
boolean evict) {
// tab存储当前哈希表,p为临时变量。
节点<K,V>[] 选项卡;节点<K,V> p; 国际n,我;
// 如果哈希表为空,则应先对其进行扩展。
if ((tab = table) == null || (n = tab.length) == 0)
n = (tab = resize()).length;
// 计算哈希表中的位置。如果仓位为空,则不会有哈希冲突。只需创建一个新节点。
// 查找哈希表中的位置,使用位操作来加快运算速度。
if ((p = tab[i = (n - 1) & hash]) == null)
tab[i] = newNode(hash, key, value, null);
else {
// e 是一个临时变量。如果它不为空,则意味着该值应该像键一样被覆盖。
节点<K,V> e; K;
// hash相同,找到位置,key相同,覆盖。e 记录要覆盖的位置。
if (p.hash == hash &&
((k = p.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
e = p;
// 红黑树的情况。
else if (p instanceof TreeNode)
e = ((TreeNode<K,V>)p).putTreeVal(this, tab, hash, key, value);
else {
// 遍历列表,插入值
for (int binCount = 0; ; ++binCount) {
// 如果到达列表的末尾,只需添加值。
if ((e = p.next) == null) {
p.next = newNode(hash, key, value, null);
// 如果添加的节点数> = 8,则转化为红黑树。
if (binCount >= TREEIFY_THRESHOLD - 1) // -1 表示第一个
treeifyBin(tab, hash);
休息;
}
// 在遍历的过程中,key是一样的,tocover,e就是要覆盖的位置,直接break。
if (e.hash == hash &&
((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
中断;
p = e;
}
}
// 有需要覆盖的位置。
if (e != null) { // 键
V 的现有映射oldValue = e.value;
if (!onlyIfAbsent || oldValue == null)
e.value = value;
afterNodeAccess(e);
返回旧值;
}
}
++ modCount的;
// 如果元素个数大于阈值,则扩容
if (++size > threshold)
resize();
afterNodeInsertion(驱逐);
返回空;
}
1.判断数组table[i]的键值对是否为空或null,否则执行resize()展开;
2.根据键值key,对插入的数组索引I计算hash值,如果table[i]==null,直接新建节点并添加。转6,如果table[i]不为空,转3;
3.判断table[i]的第一个元素是否与key相同。如果相同,则直接覆盖值。否则转4。这里相同指的是hashCode和equals;
4.判断table[i]是否为treeNode,即table[i]是否为红黑树。如果是红黑树,直接在树中插入键值对,否则转⑤;
5.遍历table[i]判断链表添加元素后的长度是否大于等于8,如果大于等于8,则将链表转化为红黑树,并执行in中的插入操作红黑树。否则,插入链表。如果遍历过程中key已经存在,直接覆盖value;
6.插入成功后,判断实际key value对数量size是否超过最大容量阈值。如果超过,请扩大容量。
获取值
public V get(Object key) {
Node<K,V> e;
返回 (e = getNode(hash(key), key)) == null ?null : e.value;
}
final Node<K,V> getNode(int hash, Object key) {
Node<K,V>[] tab; Node<K,V> 首先,e;国际n; K;
// 哈希表中有内容,然后在哈希表中找到key的位置。
if ((tab = table) != null && (n = tab.length) > 0 &&
(first = tab[(n - 1) & hash]) != null) {
// 总是判断第一个节点是否是一个要找到。如果是,则返回
if (first.hash == hash && // 始终检查第一个节点
((k = first.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
return first;
// 如果是红黑树,则转到红黑树
if (first instanceof TreeNode)
return ((TreeNode<K,V>)first).getTreeNode(hash, key);
do {
// 查看链表
if (e.hash == hash &&
((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
return e;
} while ((e = e.next) != null);
}
}
返回空值;
}
Map中有内容。根据key的hash值,找到key所在的索引。
查找索引,判断第一个节点是否是要查找的节点,如果是则返回。
判断下面的节点是否是红黑树。如果是这样,去红黑树。
不是红黑树,遍历链表寻找。
如果未找到则返回 null
以上就是关于“应该知道的HashMap源码分析”的介绍,大家如果想了解更多相关知识,不妨来关注一下极悦的Java基础教程,里面的课程内容丰富,由浅到深,通俗易懂,很适合没有基础的小伙伴学习,希望对大家能够有所帮助。
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