Memcache是在服务端实现分片的分布式的缓存系统,而Redis是基于Master-Slave(主从),如果想把Reids做成分布式缓存,就要多做几套Master-Slave,每套Master-Slave完成各自的容灾处理,另外,Redis只能在客户端完成分片。
Redis有中语言的客户端,其中基于Java语言的客户端叫做Jedis,Jedis客户端已经为Redis实现了分布式存储。下面分别介绍了Jedis分布式存储的简单使用以及Spring与Jedis的整合使用。
package com.ghs.test;
import java.util.ArrayList;
import java.util.List;
import org.apache.commons.pool2.impl.GenericObjectPoolConfig;
import org.junit.Before;
import org.junit.Test;
import redis.clients.jedis.JedisShardInfo;
import redis.clients.jedis.ShardedJedis;
import redis.clients.jedis.ShardedJedisPool;
public class TestShardJedis {
ShardedJedisPool pool = null;
ShardedJedis jedis = null;
@Before
public void setup(){
JedisShardInfo shardInfo1 = new JedisShardInfo("192.168.1.108");
JedisShardInfo shardInfo2 = new JedisShardInfo("...");
List<JedisShardInfo> shardInfos = new ArrayList<JedisShardInfo>();
shardInfos.add(shardInfo1);
shardInfos.add(shardInfo2);
pool = new ShardedJedisPool(new GenericObjectPoolConfig(), shardInfos);
}
@Test
public void testShard(){
jedis = pool.getResource();
//CRUD
jedis.set("name", "zhangsan");
System.out.println(jedis.get("name"));
jedis.del("name");
//释放对象
pool.returnResource(jedis);
}
}
spring中的配置:
这里只是把示例一中JedisShardInfo和ShardJedisPool的示例交给Sping容器管理。
<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<beans xmlns="http://www.springframework.org/schema/beans"
xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance"
xmlns:context="http://www.springframework.org/schema/context"
xsi:schemaLocation="
http://www.springframework.org/schema/beans
http://www.springframework.org/schema/beans/spring-beans-4.1.xsd
http://www.springframework.org/schema/context
http://www.springframework.org/schema/context/spring-context-4.1.xsd">
<context:property-placeholder location="classpath:redis.properties" />
<bean id="jedisPoolConfig" class="redis.clients.jedis.JedisPoolConfig">
<property name="maxActive" value="${redis.pool.maxActive}" />
<property name="maxIdle" value="${redis.pool.maxIdle}" />
<property name="maxWait" value="${redis.pool.maxWait}" />
<property name="testOnBorrow" value="${redis.pool.testOnBorrow}" />
</bean>
<bean id="shardedJedisPool" class="redis.clients.jedis.ShardedJedisPool">
<constructor-arg index="0" ref="jedisPoolConfig" />
<constructor-arg index="1">
<list>
<bean class="redis.clients.jedis.JedisShardInfo">
<constructor-arg index="0" value="${redis1.ip}" />
<constructor-arg index="1" value="${redis.port}"
type="int" />
</bean>
<bean class="redis.clients.jedis.JedisShardInfo">
<constructor-arg index="0" value="${redis2.ip}" />
<constructor-arg index="1" value="${redis.port}" type="int" />
</bean>
</list>
</constructor-arg>
</bean>
</beans>
对访问操作进行封装:
package com.ghs.test;
import java.util.List;
import javax.annotation.Resource;
import redis.clients.jedis.ShardedJedis;
import redis.clients.jedis.ShardedJedisPool;
public class SpringRedisClient implements IRedisClient{
@Resource(name="shardedJedisPool")
private ShardedJedisPool shardedJedisPool;
private ShardedJedis getResource(){
return shardedJedisPool.getResource();
}
@Override
public String set(String key,String value){
return getResource().set(key,value);
}
@Override
public String get(String key){
return getResource().get(key);
}
@Override
public Long del(String key) {
return getResource().del(key);
}
@Override
public Long lpush(String key, String... strings) {
return getResource().lpush(key, strings);
}
@Override
public Long rpush(String key, String... strings) {
return getResource().rpush(key, strings);
}
@Override
public List<String> lrange(String key, int start, int end){
return getResource().lrange(key, start,end);
}
//…………………………
}
(1)JedisShardInfo类
这个类封装了Redis主机的一些基本信息:
private int timeout;
private String host;
private int port;
private String password = null;
private String name = null;
最重要的是它的父类中有一个weight字段,作为本Redis服务器的权值。
这个类还有一个继承自父类的方法createResource(),用来生成这个Redis服务器对应的Jedis对象,即往Redis服务器存取数据的对象。
(2)Sharded类
对一致性哈希算法熟悉以后,对Sharded类的理解就不难了,通过这个类来为每个分片创建虚拟节点,为每次操作获取分片。
Sharded中的三个字段,nodes是用来模拟一致性哈希算法用的;algo是用来对字符串产生哈希值的hash函数,这里默认的是murmurhash,这个算法的随机分布特征表现比较好;resources这个map是用来存储JedisShardInfo与其对应的Jedis类之间的映射关系。
public static final int DEFAULT_WEIGHT = 1;
private TreeMap<Long, S> nodes;//机器节点
private final Hashing algo;
private final Map<ShardInfo<R>, R> resources = new LinkedHashMap<ShardInfo<R>, R>();//每个机器节点关联的虚拟节点
下面我们来看看初始化操作和获取分片的操作:
//初始化操作,为每个主机管理虚拟节点
private void initialize(List<S> shards) {
nodes = new TreeMap<Long, S>();
for (int i = 0; i != shards.size(); ++i) {
final S shardInfo = shards.get(i);
if (shardInfo.getName() == null) for (int n = 0; n < 160 * shardInfo.getWeight(); n++) {
nodes.put(this.algo.hash("SHARD-" + i + "-NODE-" + n), shardInfo);
}
else for (int n = 0; n < 160 * shardInfo.getWeight(); n++) {
nodes.put(this.algo.hash(shardInfo.getName() + "*" + shardInfo.getWeight() + n), shardInfo);
}
resources.put(shardInfo, shardInfo.createResource());
}
}
在for循环中,遍历主机列表(shards.get(i)),之后对每个主机按照单权重160的比例计算shard值,将shard值和主机信息(shardInfo)放到nodes中,将主机信息(shardInfo)和其对应的链接资源(Jedis)映射放入到resources中。
Weight是权重,用于调节单个主机被映射值个数,如果weight为1,那么当前主机将被映射为160个值,weight为2,当前主机将被映射为320个值,因此weight为2的节点被访问到的概率就会高一些。
遍历list中的每一个shardInfo,将其权重weight*160生成n,然后用名字或者编号来生成n个哈希值(这个是为了保证哈希算法的平衡性而生成的虚拟节点),然后将其和本shardInfo的对应关系存储到treemap里面(这是在模拟一致性哈希算法中将虚拟节点映射到环上的操作),最后将shardInfo与对应的Jedis类的映射关系存储到resources里面。
//获取分片
public S getShardInfo(byte[] key) {
SortedMap<Long, S> tail = nodes.tailMap(algo.hash(key));
if (tail.isEmpty()) {
return nodes.get(nodes.firstKey());
}
return tail.get(tail.firstKey());
}
public S getShardInfo(String key) {
return getShardInfo(SafeEncoder.encode(getKeyTag(key)));
}
首先根据传入的key按照hash算法(默认为murmurhash)取得其value,然后用这个value到treemap中找key大于前面生成的value值的第一个键值对,这个键值对的value既是对应的shardedInfo。如果您想了解更多相关知识,可以关注一下极悦的Java极悦在线学习,里面的课程内容更加丰富,希望对大家能够有所帮助。
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