更新时间:2020-12-11 17:43:11 来源:极悦 浏览1131次
栈和队列作为两种典型的线性表和特殊的数据结构,有着非常鲜明甚至可以说是相互对立的特点;栈先进后出(后进先出),队列先进先出(后进后出)。因此,在相同的输入情况下,两者产生的输出却截然相反。也正是因为这种截然相对的输出,使得他们彼此之间有了更多的联系,比如栈和队列相互实现。简而言之,就是我们可以用栈模拟出队列的输出,同样也可以用队列模拟出栈的输出。
一、栈实现队列
先说通俗易懂的也是大家最容易想到的实现方式:用两个栈实现一个队列。
1.两个栈S1,S2,S1负责数据的压入(Enqueue),S2负责数据的弹出(Dequeue);
2.初始状态两个栈都为空;
3.压入数据时,压入S1;
4.弹出数据时候,如果S2为空,则将S1中所有数据项弹出然后压入S2(倒序进入S2),然后弹出S2的栈顶元素;如果S2不为空,则直接弹出S2栈顶元素;如果S2为空且S1为空,则队列为空。例如对a,b,c实现push操作,然后实现pop操作:
#ifndef QUEUE_H
#define QUEUE_H
#include <iostream>
#include <stack>
template<typename T>
class Queue {
private:
std::stack<T> s1;
std::stack<T> s2;
T back_elem;
public:
void push(T elem);
void pop();
T front();
T back();
int size() const;
bool empty() const;
};
template<typename T>
void Queue<T>::push(T elem) {
s1.push(elem);
back_elem = elem;
}
template<typename T>
void Queue<T>::pop() {
if(!s2.empty()) {
s2.pop();
}
else if(!s1.empty()) {
while(!s1.empty()) {
s2.push(s1.top());
s1.pop();
}
s2.pop();
}
else {
std::cout << "error pop(), empty queue!" << std::endl;
}
}
template<typename T>
T Queue<T>::front(){
if(!s2.empty()) {
return s2.top();
}
else if(!s1.empty()) {
while(!s1.empty()) {
s2.push(s1.top());
s1.pop();
}
return s2.top();
}
else {
std::cout << "error front(), empty queue!" << std::endl;
}
}
template<typename T>
T Queue<T>::back(){
if(!empty())
return back_elem;
else {
std::cout << "error back(), empty queue!" << std::endl;
return 0;
}
}
template<typename T>
int Queue<T>::size() const {
return s1.size() + s2.size();
}
template<typename T>
bool Queue<T>::empty() const {
return s1.empty() && s2.empty();
}
#endif
二、用队列实现栈
有了上面的经验,我们可以再想想怎样用两个队列实现栈呢?其实,思路或者说是原理,都是一样,就是利用两个容器,实现数据的翻转。
1.使用两个队列 q1, q2, 还有两个bool变量 q1_used, q2_used,分别表示q1是否在使用,q2是否在使用,两者只有一个在使用,另一个不在使用。初始状态为 q1_used = true; q2_used = false;即此时q1在使用,q2闲置。
2.实现栈的push操作,首先判断q1_used,q2_used,然后找出正在使用队列,将其添加到队列中。例如q1_used == true; 则将元素添加到队列q1; 反之q2_used == true,则将元素添加到队列q2中。
3.实现栈的pop操作,首先判断q1_used ,q2_used,找出正在使用的队列,然后将在使用的队列元素取出来,放到闲置的队列中,删除队列最后一个元素。然后修改q1_used, q2_used。
例如初始状态为q1_used = true,a,b,c入栈,则将其插入队列q1中,然后执行出栈操作pop,则将a,b从q1中出队列,然后进入q2,将c进行pop操作。
4.执行top操作,判断q1_used q2_used,然后找出正在使用的队列,利用该队列函数back(),返回栈头元素值。
5.至于size()和empty()操作,就对正在使用的队列,执行size()和empty()函数,返回值。
具体实现代码如下:
#ifndef STACK_H
#define STACK_H
#include <queue>
#include <iostream>
template <typename T>
class Stack {
private:
std::queue<T> q1;
std::queue<T> q2;
bool q1_used, q2_used;
public:
Stack();
void push(T elem);
void pop();
T top() const;
bool empty() const;
int size() const;
};
template <typename T>
Stack<T>::Stack() {
q1_used = true;
q2_used = false;
}
template <typename T>
void Stack<T>::push(T elem) {
if(q1_used == true) {
q1.push(elem);
}
if(q2_used == true) {
q2.push(elem);
}
}
template <typename T>
void Stack<T>::pop() {
if(!q1.empty() && q1_used == true) {
while(q1.size() != 1) {
q2.push(q1.front());
q1.pop();
}
q1.pop();
q2_used = true;
q1_used = false;
return;
}
if(!q2.empty() && q2_used == true) {
while(q2.size() != 1) {
q1.push(q2.front());
q2.pop();
}
q2.pop();
q2_used = false;
q1_used = true;
return;
}
std::cout << "error! Stack::pop()" << std::endl;
}
template <typename T>
T Stack<T>::top() const {
if(!q1.empty() && q1_used == true) {
return q1.back();
}
else if(!q2.empty() && q2_used == true) {
return q2.back();
}
std::cout << "error! Stack::top()" << std::endl;
return 0;
}
template <typename T>
bool Stack<T>::empty() const {
return q1.empty() && q1_used == true || q2.empty() && q2_used == true;
}
template <typename T>
int Stack<T>::size() const {
if(!q1.empty() && q1_used == true) {
return q1.size();
}
if(!q2.empty() && q2_used == true) {
return q2.size();
}
return 0;
}
#endif
归根结底,栈和队列相互实现正是依赖于栈和队列的互相对立的特点。这也许就是数据结构的神奇之处,能够把各种不同的数据结构紧密的联系起来。我们可以在本站的数据结构和算法教程中找到更多类似的例子。
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