单例设计模式是最常用的设计模式之一.单例模式提供了一种在多线程环境中保证实例唯一性的解决方案。
饿汉模式也叫立即加载模式,立即加载就是在使用类时就已经将对象初始化完毕。
package com.wkcto.sigleton.p1;
/**
* 饿汉单例模式
* 在类加载内存时就给对象初始化,具有固有的线程安全性
* 饿汉模式适用于成员属性比较少,占用内存资源不多的情况
*/
public class Test {
public static void main(String[] args) {
//创建10个线程, 在每个 线程中打印单例对象
for (int i = 0; i < 10; i++) {
new Thread(new Runnable() {
@Override
public void run() {
//调用Singleton.getInstance()返回单例对象,打印会输出对象的哈希码
System.out.println(Singleton.getInstance());
}
}).start();
}
//程序运行后,输出单例的哈希码都相同,说明是同一个对象
}
}
package com.wkcto.sigleton.p1;
import java.util.Random;
/**
* 单例类
*/
public class Singleton {
//在使用Singleton单例类时,就给静态变量obj初始化. 在类加载内存时就已经对类的实例初始化完毕,保证在多线程环境中的唯一
private static Singleton obj = new Singleton();
private Singleton(){}
public static Singleton getInstance(){
try {
Thread.sleep(new Random().nextInt(50));
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
return obj;
}
}
懒汉模式懒汉模式也称为延迟加载. 延迟加载就是在第一次调用get()方法时才给实例进行初始化。
package com.wkcto.sigleton.p2;
/**
* 测试单例模式
*/
public class Test {
public static void main(String[] args) {
//创建10个线程, 在每个 线程中打印单例对象
for (int i = 0; i < 10; i++) {
new Thread(new Runnable() {
@Override
public void run() {
//调用Singleton.getInstance()返回单例对象,打印会输出对象的哈希码
System.out.println(Singleton.getInstance());
}
}).start();
}
}
}
package com.wkcto.sigleton.p2;
import java.util.Random;
/**
* 懒汉单例
* 不是线程安全的
*/
public class Singleton1 {
//定义本类实例,不初始化
private static Singleton1 obj;
private Singleton1(){}
//在第一次调用getInstance()方法时,判断obj是否为null,如果obj为null就进行初始化
public static Singleton1 getInstance(){
if ( obj == null ){
try {
Thread.sleep(new Random().nextInt(50)); //睡眠,模拟多线程执行需要的时间,
//加上睡眠后,运行结果可能会出现多个实例的情况,这种延迟加载不是线程安全的
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
obj = new Singleton1();
}
return obj;
}
}
package com.wkcto.sigleton.p2;
import java.util.Random;
/**
* 懒汉单例
* 既然多个 线程可以同时调用getInstance()方法,只需要对该方法进行同步即可
* 对整个方法进行了同步,并发效率低,即一个线程必须等上个线程释放锁之后才能取得 锁对象获得单例
*/
public class Singleton2 {
//定义本类实例,不初始化
private static Singleton2 obj;
private Singleton2(){}
//在第一次调用getInstance()方法时,判断obj是否为null,如果obj为null就进行初始化
public static synchronized Singleton2 getInstance(){
if ( obj == null ){
try {
Thread.sleep(new Random().nextInt(50)); //睡眠,模拟多线程执行需要的时间,
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
obj = new Singleton2();
}
return obj;
}
}
package com.wkcto.sigleton.p2;
import java.util.Random;
/**
* 懒汉单例
* 直接同步getInstance()方法,并发效率低,可以只针对部分重要代码进行同步
* 即只针对 给obj对象初始化的语句进行同步,也可能存在线程安全问题
*/
public class Singleton3 {
//定义本类实例,不初始化
private static Singleton3 obj;
private Singleton3(){}
//在第一次调用getInstance()方法时,判断obj是否为null,如果obj为null就进行初始化
public static Singleton3 getInstance(){
if ( obj == null ){
try {
Thread.sleep(new Random().nextInt(50)); //睡眠,模拟多线程执行需要的时间,
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
synchronized (Singleton3.class) {
obj = new Singleton3();
}
}
return obj;
}
}
package com.wkcto.sigleton.p2;
import java.util.Random;
/**
* 懒汉单例
* 直接同步getInstance()方法,并发效率低,可以只针对部分重要代码进行同步
* 如果只针对 给obj对象初始化的语句进行同步,也可能存在线程安全问题
* 可以采用双检查机制,在同步代码块中再次检查obj对象是否为null
*/
public class Singleton {
//定义本类实例,不初始化
private static Singleton obj;
private Singleton(){}
//在第一次调用getInstance()方法时,判断obj是否为null,如果obj为null就进行初始化
public static Singleton getInstance(){
if ( obj == null ){
try {
Thread.sleep(new Random().nextInt(50)); //睡眠,模拟多线程执行需要的时间,
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
synchronized (Singleton.class) {
if (obj == null) { //再次检查obj是否为null
obj = new Singleton();
}
}
}
return obj;
}
}