更新时间:2022-10-25 10:55:57 来源:极悦 浏览1572次
在本例中,我们将创建工厂方法设计模式的两个实现:AnimalFactory和Color Factory。
之后,我们将使用抽象工厂AbstractFactory 管理对它们的访问:
首先,我们将创建一个Animal类家族,稍后将在我们的抽象工厂中使用它。
这是动物界面:
public interface Animal {
String getAnimal();
String makeSound();
}
和一个具体的实现Duck:
public class Duck implements Animal {
@Override
public String getAnimal() {
return "Duck";
}
@Override
public String makeSound() {
return "Squeks";
}
}
此外,我们可以完全以这种方式创建Animal接口(如Dog、Bear等)的更具体的实现。
抽象工厂处理依赖对象的族。考虑到这一点,我们将引入另外一种颜色系列作为具有一些实现(白色、棕色……)的接口。
我们现在将跳过实际代码,但可以在此处找到。
现在我们已经准备好了多个系列,我们可以为它们创建一个AbstractFactory接口:
public interface AbstractFactory<T> {
T create(String animalType) ;
}
接下来,我们将使用我们在上一节中讨论的工厂方法设计模式来实现AnimalFactory :
public class AnimalFactory implements AbstractFactory<Animal> {
@Override
public Animal create(String animalType) {
if ("Dog".equalsIgnoreCase(animalType)) {
return new Dog();
} else if ("Duck".equalsIgnoreCase(animalType)) {
return new Duck();
}
return null;
}
}
同样,我们可以使用相同的设计模式为Color接口实现一个工厂。
设置完所有这些后,我们将创建一个FactoryProvider类,该类将为我们提供AnimalFactory或ColorFactory的实现,具体取决于我们提供给getFactory()方法的参数:
public class FactoryProvider {
public static AbstractFactory getFactory(String choice){
if("Animal".equalsIgnoreCase(choice)){
return new AnimalFactory();
}
else if("Color".equalsIgnoreCase(choice)){
return new ColorFactory();
}
return null;
}
}
客户端独立于我们如何在系统中创建和组合对象
该系统由多个对象族组成,这些族旨在一起使用
我们需要一个运行时值来构造一个特定的依赖项
虽然该模式在创建预定义对象时非常有用,但添加新对象可能具有挑战性。要支持新类型的对象,需要更改AbstractFactory类及其所有子类。
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