更新时间:2022-12-15 11:11:35 来源:极悦 浏览1024次
通常情况下,我们会提出生成随机数或生成范围内随机数的 2 类需求。Java 支持通过ThreadLocalRandom, java.lang.Math和java.util.Random类生成随机数。让我们看看有哪些不同的选项以及如何在Java生成随机数。
如果您使用的是 Java 1.7 或更高版本,ThreadLocalRandom应该是您在 Java 中生成随机数的标准方法。在 Java 或任何其他语言中生成随机数时可以有 2 种变体。
生成没有范围的随机数。
生成给定范围内的随机数。
package com.javadevjournal.date;
import java.util.concurrent.ThreadLocalRandom;
public class RandomNumberGeneration {
public static void main(String[] args) {
int lowerBound = 4;
int upperBound = 20;
int random_int = ThreadLocalRandom.current().nextInt(); //returns pseudorandom value
System.out.println(random_int); //output will be different on different machine (2063277431 while running example);
/*generate random int within given range between 0 upper given bound.
* The upper bound is non exclusive i'e it will not be counted while generating the
* random number.
* */
int random_int_with_upper_bound = ThreadLocalRandom.current().nextInt(upperBound);
System.out.println(random_int_with_upper_bound); // 6 while we were running the code.
/**
* Generate random number with a given range of lower and upper bound.
*/
int random_int_range = ThreadLocalRandom.current().nextInt(lowerBound, upperBound + 1);
System.out.println(random_int_range); // 18 while we were running the code.
}
}
使用时请记住以下要点ThreadLocalRandom。
如果您不提供下限,则下限为 0。
上限是非排他性的,如果要在随机数生成中添加上限(将上限加 1 以包含它),则需要小心。
我们不需要对ThreadLocalRandom类进行显式初始化。
如果绑定是<=0,它将抛出IllegalArgumentException。
如果下限大于或等于上限,类将抛出IllegalArgumentException。
int lowerBound = 4;
int upperBound = 3;
/**
* These will throw IllegalArgumentException.
*/
ThreadLocalRandom.current().nextInt(lowerBound, upperBound);
ThreadLocalRandom.current().nextInt(0);
nextDouble()andnextFloat()方法允许生成 float 和 double 值。它的工作方式类似于上面的示例,我们可以在生成随机 double 或 float 数字时传递下限和上限。
ThreadLocalRandom.current().nextDouble();
ThreadLocalRandom.current().nextDouble(1.0, 34.0);
ThreadLocalRandom.current().nextFloat();
如果您使用的不是 Java 1.7 或更高版本,我们可以使用java.util.Random该类在 Java 中生成随机数。以下是该类的一些详细信息:
nextInt(upperBound) – Generate random int between 0 and upperbound -1;
nextFloat() – Generate float between 0.0 to 1.0.
nextDouble() – Generate double between 0.0 to 1.0.
package com.javadevjournal.date;
import java.util.Random;
public class RandomNumberGeneration {
public static void main(String[] args) {
int min = 1;
int max = 67;
Random random = new Random();
//Get random int between [0-66]
int randomInt = random.nextInt(max);
/*
If we want to include 67 in the range, add 1 to the upper bound
i.e max+1
generate random int between [0- 67]
*/
int upperBoundInt = random.nextInt(max + 1);
//another variation
int randomNum = random.nextInt((max - min) + 1) + min;
//Double random number
double randomDouble = random.nextDouble();
float randomFloat = random.nextFloat();
}
}
如果我们只需要整数或浮点随机值,我们可以使用 Math.random。这是来自Math.random类的示例代码:
double random = Math.random();
这将返回大于或等于0.0且小于的正双精度值1.0。在许多用例中,我们可能希望在给定范围内生成随机数。其中一种选择是使用以下表达式
<前>Math.random() * ((max - min) + 1)) +min
Math.random()在范围内生成双精度值 [0,1)。
要获得特定范围的值,我们应该乘以我们想要覆盖的值范围的大小 ( * ( Max - Min ))。
将此范围向上移动到您的目标范围。您可以通过添加最小值(表达式的最后一部分+min)来做到这一点
public class RandomNumberGeneration {
public static void main(String[] args) {
double min = 1;
double max = 67;
/*
Generate random number with in given range
*/
double random = (int)(Math.random() * ((max - min) + 1));
System.out.println(random);
}
}
如果您只对将 int 作为随机数感兴趣,您应该选择 ,Random.nextInt(n)因为此选项更有效且偏差更小。以下是使用Random.nextInt over的一些优点Math.random()
Math.random()在内部使用Random.nextDouble()。最好使用原始的而不是通过它进行路由。
Random.nextInt(n)是可重复的。我们可以通过传递相同的种子来创建 2 个不同的随机对象。
Math.random()也需要大约两倍的处理,并且需要同步。
虽然大多数情况可以使用 轻松完成,但是,如果您对如何在 Java 8ThreadLocalRandom中生成随机数更感兴趣 ,这里有几个选项可以使用Java 8完成它。
import java.util.Random;
import java.util.SplittableRandom;
import java.util.stream.IntStream;
public class RandomNumberGeneration {
public static void main(String[] args) {
int min = 1;
int max = 67;
int size=50;
/*
return int between the specified
* min range (inclusive) and the specified upper bound (exclusive).
*/
int randomInt= new SplittableRandom().nextInt(min, max);
//TO return stream of random values
IntStream stream = new SplittableRandom().ints(size, min, max);
// to generate int[]
int[] randomArray= new SplittableRandom().ints(size, min, max).toArray();
int[] randomArray1= new Random().ints(size, min,max).toArray();
}
}
以上就是关于“Java产生随机数的方法”介绍,大家如果想了解更多相关知识,不妨来关注一下极悦的Java极悦在线学习,里面的课程内容细致全面,很适合没有基础的小伙伴学习,希望对大家能够有所帮助。
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