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大型互联网络企业Java面试题

更新时间:2019-12-02 11:33:57 来源:极悦 浏览1990次

 

  List和Set的区别

  List,Set都是继承自Collection接口List特点:元素有放入顺序,元素可重复,Set特点:元素无放入顺序,元素不可重复,重复元素会覆盖掉,(元素虽然无放入顺序,但是元素在set中的位置是有该元素的HashCode决定的,其位置其实是固定的,加入Set的Object必须定义equals()方法,另外list支持for循环,也就是通过下标来遍历,也可以用迭代器,但是set只能用迭代,因为他无序,无法用下标来取得想要的值。)Set和List对比Set:检索元素效率低下,删除和插入效率高,插入和删除不会引起元素位置改变。

  List:和数组类似,List可以动态增长,查找元素效率高,插入删除元素效率低,因为会引起其他元素位置改变

  HashSet是如何保证不重复的

  向HashSet中add()元素时,判断元素是否存在的依据,不仅要比较hash值,同时还要结合equles方法比较。

  HashSet中的add()方法会使用HashMap的add()方法。以下是HashSet部分源码:

image.png

  HashMap是线程安全的吗,为什么不是线程安全的(最好画图说明多线程环境下不安全)?

 

  不是线程安全的;如果有两个线程A和B,都进行插入数据,刚好这两条不同的数据经过哈希计算后得到的哈希码是一样的,且该位置还没有其他的数据。所以这两个线程都会进入我在上面标记为1的代码中。假设一种情况,线程A通过if判断,该位置没有哈希冲突,进入了if语句,还没有进行数据插入,这时候CPU就把资源让给了线程B,线程A停在了if语句里面,线程B判断该位置没有哈希冲突(线程A的数据还没插入),也进入了if语句,线程B执行完后,轮到线程A执行,现在线程A直接在该位置插入而不用再判断。这时候,你会发现线程A把线程B插入的数据给覆盖了。发生了线程不安全情况。本来在HashMap中,发生哈希冲突是可以用链表法或者红黑树来解决的,但是在多线程中,可能就直接给覆盖了。

 

  上面所说的是一个图来解释可能更加直观。如下面所示,两个线程在同一个位置添加数据,后面添加的数据就覆盖住了前面添加的。

image.png

  如果上述插入是插入到链表上,如两个线程都在遍历到最后一个节点,都要在最后添加一个数据,那么后面添加数剧的线程就会把前面添加的数据给覆盖住。

 

image.png

  则在扩容的时候也可能会导致数据不一致,因为扩容是从一个数组拷贝到另外一个数组。

 

  HashMap的扩容过程

 

  当向容器添加元素的时候,会判断当前容器的元素个数,如果大于等于阈值(知道这个阈字怎么念吗?不念fa值,念yu值四声)---即当前数组的长度乘以加载因子的值的时候,就要自动扩容啦。

 

  扩容(resize)就是重新计算容量,向HashMap对象里不停的添加元素,而HashMap对象内部的数组无法装载更多的元素时,对象就需要扩大数组的长度,以便能装入更多的元素。当然Java里的数组是无法自动扩容的,方法是使用一个新的数组代替已有的容量小的数组,就像我们用一个小桶装水,如果想装更多的水,就得换大水桶。

image.png

  如果cap是2的n次方,则容量为cap,否则为大于cap的第一个2的n次方的数。

 

  HashMap1.7与1.8的区别,说明1.8做了哪些优化,如何优化的?

 

  HashMap结构图

image.png

  在JDK1.7及之前的版本中,HashMap又叫散列链表:基于一个数组以及多个链表的实现,hash值冲突的时候,就将对应节点以链表的形式存储。

 

  JDK1.8中,当同一个hash值(Table上元素)的链表节点数不小于8时,将不再以单链表的形式存储了,会被调整成一颗红黑树。这就是JDK7与JDK8中HashMap实现的最大区别。

 

  其下基于JDK1.7.0_80与JDK1.8.0_66做的分析

 

  JDK1.7中

 

  使用一个Entry数组来存储数据,用key的hashcode取模来决定key会被放到数组里的位置,如果hashcode相同,或者hashcode取模后的结果相同(hashcollision),那么这些key会被定位到Entry数组的同一个格子里,这些key会形成一个链表。

 

  在hashcode特别差的情况下,比方说所有key的hashcode都相同,这个链表可能会很长,那么put/get操作都可能需要遍历这个链表,也就是说时间复杂度在最差情况下会退化到O(n)

 

  JDK1.8中

  使用一个Node数组来存储数据,但这个Node可能是链表结构,也可能是红黑树结构

 

  如果插入的key的hashcode相同,那么这些key也会被定位到Node数组的同一个格子里。

 

  如果同一个格子里的key不超过8个,使用链表结构存储。

 

  如果超过了8个,那么会调用treeifyBin函数,将链表转换为红黑树。

 

  那么即使hashcode完全相同,由于红黑树的特点,查找某个特定元素,也只需要O(logn)的开销也就是说put/get的操作的时间复杂度最差只有O(logn)听起来挺不错,但是真正想要利用JDK1.8的好处,有一个限制:

 

  key的对象,必须正确的实现了Compare接口如果没有实现Compare接口,或者实现得不正确(比方说所有Compare方法都返回0)那JDK1.8的HashMap其实还是慢于JDK1.7的

 

  简单的测试数据如下:

 

  向HashMap中put/get1w条hashcode相同的对象

 

  JDK1.7:put0.26s,get0.55s

 

  JDK1.8(未实现Compare接口):put0.92s,get2.1s

 

  但是如果正确的实现了Compare接口,那么JDK1.8中的HashMap的性能有巨大提升,这次put/get100W条hashcode相同的对象

 

  JDK1.8(正确实现Compare接口,):put/get大概开销都在320ms左右

 

  finalfinallyfinalizefinal

 

  可以修饰类、变量、方法,修饰类表示该类不能被继承、修饰方法表示该方法不能被重写、修饰变量表示该变量是一个常量不能被重新赋值。

 

  finally一般作用在try-catch代码块中,在处理异常的时候,通常我们将一定要执行的代码方法finally代码块中,表示不管是否出现异常,该代码块都会执行,一般用来存放一些关闭资源的代码。

 

  finalize是一个方法,属于Object类的一个方法,而Object类是所有类的父类,该方法一般由垃圾回收器来调用,当我们调用System.gc()方法的时候,由垃圾回收器调用finalize(),回收垃圾,一个对象是否可回收的最后判断。

 

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