更新时间:2020-07-10 14:36:28 来源:极悦 浏览3727次
1.throw和throws的区别?
throw:是真实抛出一个异常。
throws:是声明可能会抛出一个异常。
2.final、finally、finalize有什么区别?
final:是修饰符,如果修饰类,此类不能被继承;如果修饰方法和变量,则表示此方法和此变量不能在被改变,只能使用。
finally:是try{}catch{}finally{}最后一部分,表示不论发生任何情况都会执行,finally部分可以省略,但如果finally部分存在,则一定会执行finally里面的代码。
finalize:是Object类的一个方法,在垃圾收集器执行的时候会调用被回收对象的此方法。
3.try-catch-finally中哪个部分可以省略?
try-catch-finally其中catch和finally都可以被省略,但是不能同时省略,也就是说有try的时候,必须后面跟一个catch或者finally。
4.try-catch-finally中,如果catch中return了,finally还会执行吗?
finally一定会执行,即使是catch中return了,catch中的return会等finally中的代码执行完之后,才会执行。
5.常见的异常类有哪些?
NullPointerException空指针异常
ClassNotFoundException指定类不存在
NumberFormatException字符串转换为数字异常
IndexOutOfBoundsException数组下标越界异常
ClassCastException数据类型转换异常
FileNotFoundException文件未找到异常
NoSuchMethodException方法不存在异常
IOException IO异常
SocketException Socket异常
二、网络
1.http响应码301和302代表的是什么?有什么区别?
301:永久重定向。
302:暂时重定向。
它们的区别是,301对搜索引擎优化(SEO)更加有利;302有被提示为网络拦截的风险。
2.forward和redirect的区别?
forward是转发和redirect是重定向:
地址栏url显示:foward url不会发生改变,redirect url会发生改变;
数据共享:forward可以共享request里的数据,redirect不能共享;
效率:forward比redirect效率高。
3.简述tcp和udp的区别?
tcp和udp是OSI模型中的运输层中的协议。tcp提供可靠的通信传输,而udp则常被用于让广播和细节控制交给应用的通信传输。
两者的区别大致如下:
tcp面向连接,udp面向非连接即发送数据前不需要建立链接;
tcp提供可靠的服务(数据传输),udp无法保证;
tcp面向字节流,udp面向报文;
tcp数据传输慢,udp数据传输快;
4.tcp为什么要三次握手,两次不行吗?为什么?
如果采用两次握手,那么只要服务器发出确认数据包就会建立连接,但由于客户端此时并未响应服务器端的请求,那此时服务器端就会一直在等待客户端,这样服务器端就白白浪费了一定的资源。若采用三次握手,服务器端没有收到来自客户端的再此确认,则就会知道客户端并没有要求建立请求,就不会浪费服务器的资源。
5.说一下tcp粘包是怎么产生的?
tcp粘包可能发生在发送端或者接收端,分别来看两端各种产生粘包的原因:
发送端粘包:发送端需要等缓冲区满才发送出去,造成粘包;
接收方粘包:接收方不及时接收缓冲区的包,造成多个包接收。
6.OSI的七层模型都有哪些?
物理层:利用传输介质为数据链路层提供物理连接,实现比特流的透明传输。
数据链路层:负责建立和管理节点间的链路。
网络层:通过路由选择算法,为报文或分组通过通信子网选择最适当的路径。
传输层:向用户提供可靠的端到端的差错和流量控制,保证报文的正确传输。
会话层:向两个实体的表示层提供建立和使用连接的方法。
表示层:处理用户信息的表示问题,如编码、数据格式转换和加密解密等。
应用层:直接向用户提供服务,完成用户希望在网络上完成的各种工作。
7.get和post请求有哪些区别?
get请求会被浏览器主动缓存,而post不会。
get传递参数有大小限制,而post没有。
post参数传输更安全,get的参数会明文限制在url上,post不会。
8.如何实现跨域?
实现跨域有以下几种方案:
服务器端运行跨域设置CORS等于*;
在单个接口使用注解 CrossOrigin运行跨域;
使用jsonp跨域;
9.说一下JSONP实现原理?
jsonp:JSON with Padding,它是利用script标签的src连接可以访问不同源的特性,加载远程返回的“JS函数”来执行的。
三、设计模式
1.说一下你熟悉的设计模式?
单例模式:保证被创建一次,节省系统开销。
工厂模式(简单工厂、抽象工厂):解耦代码。
观察者模式:定义了对象之间的一对多的依赖,这样一来,当一个对象改变时,它的所有的依赖者都会收到通知并自动更新。
外观模式:提供一个统一的接口,用来访问子系统中的一群接口,外观定义了一个高层的接口,让子系统更容易使用。
模版方法模式:定义了一个算法的骨架,而将一些步骤延迟到子类中,模版方法使得子类可以在不改变算法结构的情况下,重新定义算法的步骤。
状态模式:允许对象在内部状态改变时改变它的行为,对象看起来好像修改了它的类。
2.简单工厂和抽象工厂有什么区别?
简单工厂:用来生产同一等级结构中的任意产品,对于增加新的产品,无能为力。
工厂方法:用来生产同一等级结构中的固定产品,支持增加任意产品。
抽象工厂:用来生产不同产品族的全部产品,对于增加新的产品,无能为力;支持增加产品族。
以上就是极悦java培训机构的小编针对“常见的Java设计模式面试题全解析”的内容进行的回答,希望对大家有所帮助,如有疑问,请在线咨询,有专业老师随时为你服务。
0基础 0学费 15天面授
Java就业班有基础 直达就业
业余时间 高薪转行
Java在职加薪班工作1~3年,加薪神器
工作3~5年,晋升架构
提交申请后,顾问老师会电话与您沟通安排学习