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常见的Java设计模式面试题全解析

更新时间:2020-07-10 14:36:28 来源:极悦 浏览3727次

1.throw和throws的区别?

throw:是真实抛出一个异常。

throws:是声明可能会抛出一个异常。

2.final、finally、finalize有什么区别?

final:是修饰符,如果修饰类,此类不能被继承;如果修饰方法和变量,则表示此方法和此变量不能在被改变,只能使用。

finally:是try{}catch{}finally{}最后一部分,表示不论发生任何情况都会执行,finally部分可以省略,但如果finally部分存在,则一定会执行finally里面的代码。

finalize:是Object类的一个方法,在垃圾收集器执行的时候会调用被回收对象的此方法。

3.try-catch-finally中哪个部分可以省略?

try-catch-finally其中catch和finally都可以被省略,但是不能同时省略,也就是说有try的时候,必须后面跟一个catch或者finally。

4.try-catch-finally中,如果catch中return了,finally还会执行吗?

finally一定会执行,即使是catch中return了,catch中的return会等finally中的代码执行完之后,才会执行。

5.常见的异常类有哪些?

NullPointerException空指针异常

ClassNotFoundException指定类不存在

NumberFormatException字符串转换为数字异常

IndexOutOfBoundsException数组下标越界异常

ClassCastException数据类型转换异常

FileNotFoundException文件未找到异常

NoSuchMethodException方法不存在异常

IOException IO异常

SocketException Socket异常

二、网络

1.http响应码301和302代表的是什么?有什么区别?

301:永久重定向。

302:暂时重定向。

它们的区别是,301对搜索引擎优化(SEO)更加有利;302有被提示为网络拦截的风险。

2.forward和redirect的区别?

forward是转发和redirect是重定向:

地址栏url显示:foward url不会发生改变,redirect url会发生改变;

数据共享:forward可以共享request里的数据,redirect不能共享;

效率:forward比redirect效率高。

3.简述tcp和udp的区别?

tcp和udp是OSI模型中的运输层中的协议。tcp提供可靠的通信传输,而udp则常被用于让广播和细节控制交给应用的通信传输。

两者的区别大致如下:

tcp面向连接,udp面向非连接即发送数据前不需要建立链接;

tcp提供可靠的服务(数据传输),udp无法保证;

tcp面向字节流,udp面向报文;

tcp数据传输慢,udp数据传输快;

4.tcp为什么要三次握手,两次不行吗?为什么?

如果采用两次握手,那么只要服务器发出确认数据包就会建立连接,但由于客户端此时并未响应服务器端的请求,那此时服务器端就会一直在等待客户端,这样服务器端就白白浪费了一定的资源。若采用三次握手,服务器端没有收到来自客户端的再此确认,则就会知道客户端并没有要求建立请求,就不会浪费服务器的资源。

5.说一下tcp粘包是怎么产生的?

tcp粘包可能发生在发送端或者接收端,分别来看两端各种产生粘包的原因:

发送端粘包:发送端需要等缓冲区满才发送出去,造成粘包;

接收方粘包:接收方不及时接收缓冲区的包,造成多个包接收。

6.OSI的七层模型都有哪些?

物理层:利用传输介质为数据链路层提供物理连接,实现比特流的透明传输。

数据链路层:负责建立和管理节点间的链路。

网络层:通过路由选择算法,为报文或分组通过通信子网选择最适当的路径。

传输层:向用户提供可靠的端到端的差错和流量控制,保证报文的正确传输。

会话层:向两个实体的表示层提供建立和使用连接的方法。

表示层:处理用户信息的表示问题,如编码、数据格式转换和加密解密等。

应用层:直接向用户提供服务,完成用户希望在网络上完成的各种工作。

7.get和post请求有哪些区别?

get请求会被浏览器主动缓存,而post不会。

get传递参数有大小限制,而post没有。

post参数传输更安全,get的参数会明文限制在url上,post不会。

8.如何实现跨域?

实现跨域有以下几种方案:

服务器端运行跨域设置CORS等于*;

在单个接口使用注解 CrossOrigin运行跨域;

使用jsonp跨域;

9.说一下JSONP实现原理?

jsonp:JSON with Padding,它是利用script标签的src连接可以访问不同源的特性,加载远程返回的“JS函数”来执行的。

三、设计模式

1.说一下你熟悉的设计模式?

单例模式:保证被创建一次,节省系统开销。

工厂模式(简单工厂、抽象工厂):解耦代码。

观察者模式:定义了对象之间的一对多的依赖,这样一来,当一个对象改变时,它的所有的依赖者都会收到通知并自动更新。

外观模式:提供一个统一的接口,用来访问子系统中的一群接口,外观定义了一个高层的接口,让子系统更容易使用。

模版方法模式:定义了一个算法的骨架,而将一些步骤延迟到子类中,模版方法使得子类可以在不改变算法结构的情况下,重新定义算法的步骤。

状态模式:允许对象在内部状态改变时改变它的行为,对象看起来好像修改了它的类。

2.简单工厂和抽象工厂有什么区别?

简单工厂:用来生产同一等级结构中的任意产品,对于增加新的产品,无能为力。

工厂方法:用来生产同一等级结构中的固定产品,支持增加任意产品。

抽象工厂:用来生产不同产品族的全部产品,对于增加新的产品,无能为力;支持增加产品族。

常见的Java设计模式面试题全解析

以上就是极悦java培训机构的小编针对“常见的Java设计模式面试题全解析”的内容进行的回答,希望对大家有所帮助,如有疑问,请在线咨询,有专业老师随时为你服务。

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