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Java抽象类和接口的区别

更新时间:2022-08-03 10:50:40 来源:极悦 浏览1180次

Java抽象类和接口的区别是什么?极悦小编来告诉大家。众所周知,抽象是指隐藏功能的内部实现,只向用户显示功能。即它的工作原理(显示),它是如何工作的(隐藏)。抽象类和接口都用于抽象,因此接口和抽象类是必需的先决条件。

抽象类与接口

方法类型:接口只能有抽象方法。抽象类可以有抽象方法和非抽象方法。从 Java 8 开始,它也可以有默认和静态方法。

最终变量: Java 接口中声明的变量默认为最终变量。抽象类可能包含非最终变量。

变量类型:抽象类可以有最终、非最终、静态和非静态变量。该接口只有静态和最终变量。

实现:抽象类可以提供接口的实现。接口不能提供抽象类的实现。

继承与抽象: Java 接口可以使用关键字“implements”来实现,抽象类可以使用关键字“extends”进行扩展。

多种实现:一个接口可以扩展一个或多个Java接口,一个抽象类可以扩展另一个Java类并实现多个Java接口。

数据成员的可访问性:默认情况下,Java 接口的成员是公共的。Java 抽象类可以具有私有、受保护等类成员。

示例 1-A:

// Java Program to Illustrate Concept of
// Abstract Class 
// Importing required classes
import java.io.*; 
// Class 1
// Helper abstract class
abstract class Shape { 
    // Declare fields
    String objectName = " "; 
    // Constructor of this class
    Shape(String name) { this.objectName = name; } 
    // Method
    // Non-abstract methods
    // Having as default implementation
    public void moveTo(int x, int y)
    {
        System.out.println(this.objectName + " "
                           + "has been moved to"
                           + " x = " + x + " and y = " + y);
    } 
    // Method 2
    // Abstract methods which will be
    // implemented by its subclass(es)
    abstract public double area();
    abstract public void draw();
} 
// Class 2
// Helper class extending Class 1
class Rectangle extends Shape { 
    // Attributes of rectangle
    int length, width; 
    // Constructor
    Rectangle(int length, int width, String name)
    { 
        // Super keyword refers to current instance itself
        super(name); 
        // this keyword refers to current instance itself
        this.length = length;
        this.width = width;
    } 
    // Method 1
    // To draw rectangle
    @Override public void draw()
    {
        System.out.println("Rectangle has been drawn ");
    } 
    // Method 2
    // To compute rectangle area
    @Override public double area()
    {
        // Length * Breadth
        return (double)(length * width);
    }
} 
// Class 3
// Helper class extending Class 1
class Circle extends Shape {
    // Attributes of a Circle
    double pi = 3.14;
    int radius; 
    // Constructor
    Circle(int radius, String name)
    {
        // Super keyword refers to parent class
        super(name);
        // This keyword refers to current instance itself
        this.radius = radius;
    } 
    // Method 1
    // To draw circle
    @Override public void draw()
    {
        // Print statement
        System.out.println("Circle has been drawn ");
    } 
    // Method 2
    // To compute circle area
    @Override public double area()
    {
        return (double)((pi * radius * radius));
    }
} 
// Class 4
// Main class
class GFG { 
    // Main driver method
    public static void main(String[] args)
    {
        // Creating the Object of Rectangle class
        // and using shape class reference.
        Shape rect = new Rectangle(2, 3, "Rectangle"); 
        System.out.println("Area of rectangle: "
                           + rect.area()); 
        rect.moveTo(1, 2); 
        System.out.println(" "); 
        // Creating the Objects of circle class
        Shape circle = new Circle(2, "Circle"); 
        System.out.println("Area of circle: "
                           + circle.area()); 
        circle.moveTo(2, 4);
    }
}

输出

矩形面积:6.0
矩形已移至 x = 1 和 y = 2
圆形面积:12.56
圆圈已移至 x = 2 和 y = 4

如果我们在矩形和圆形之间没有任何共同的代码怎么办,然后使用界面。

示例 1-B:

// Java Program to Illustrate Concept of Interface
// Importing I/O classes
import java.io.*;
// Interface
interface Shape {
	// Abstract method
	void draw();
	double area();
}
// Class 1
// Helper class
class Rectangle implements Shape {
	int length, width;
	// constructor
	Rectangle(int length, int width)
	{
		this.length = length;
		this.width = width;
	}
	@Override public void draw()
	{
		System.out.println("Rectangle has been drawn ");
	}
	@Override public double area()
	{
		return (double)(length * width);
	}
}
// Class 2
// Helper class
class Circle implements Shape {
	double pi = 3.14;
	int radius;
	// constructor
	Circle(int radius) { this.radius = radius; }
	@Override public void draw()
	{
		System.out.println("Circle has been drawn ");
	}
	@Override public double area()
	{
		return (double)((pi * radius * radius));
	}
}
// Class 3
// Main class
class GFG {
	// Main driver method
	public static void main(String[] args)
	{
		// Creating the Object of Rectangle class
		// and using shape interface reference.
		Shape rect = new Rectangle(2, 3);
		System.out.println("Area of rectangle: "
						+ rect.area());
		// Creating the Objects of circle class
		Shape circle = new Circle(2);
		System.out.println("Area of circle: "
						+ circle.area());
	}
}

输出

矩形面积:6.0
圆形面积:12.56

什么时候用什么?

如果这些陈述中的任何一个适用于您的情况,请考虑使用抽象类:

在java应用程序中,有一些相关的类需要共享一些代码行,那么您可以将这些代码行放在抽象类中,这个抽象类应该由所有这些相关类扩展。

您可以在抽象类中定义非静态或非最终字段,以便通过方法访问和修改它们所属对象的状态。

您可以期望扩展抽象类的类具有许多公共方法或字段,或者需要公共以外的访问修饰符(例如受保护和私有)。

如果这些陈述中的任何一个适用于您的情况,请考虑使用接口:

它是完全抽象的,接口中声明的所有方法都必须由实现该接口的类来实现。

一个类可以实现多个Java接口。它被称为多重继承。

您想指定特定数据类型的行为,但不关心谁实现了它的行为。

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